segunda-feira, 29 de junho de 2009

Inteligência: a velha questão do 3D&T

Mensurar a inteligência de um personagem sempre foi um baita problema no 3D&T, além de ser mais uma oportunidade para os que torcem o nariz e xingarem ainda mais o mais relevante fruto do RPG nacional.
D&D tem "inteligência" e "sabedoria" e Storyteller tem "percepção", "inteligência" e "raciocínio", já no 3D&T, a única característica que tem algo haver com inteligência é a "habilidade". Parece piada isso, né? Olha o que eu li no fórum da Jambô:
Tente adaptar o Lex Luthor. "Ah ele é muito inteligente por isso pode fazer muitas acrobacias!"
Eu dei muita risada quando li isso e acho que foi um dos motivos de escrever esse artigo. O que disseram aí faz sentido sim e é por isso que, olhando secamente, o 3D&T parece ter uma enorme falha: um sistema combativo, mas que não consegue quantificar a inteligência do personagem.

QI no 3D&T? É só uma usar a inteligência!
Mas agora nós vamos discutir uma coisa para contornar isso e, de quebra, mostrar que o 3D&T está, na verdade, um passo a frente de sistemas como D&D.
Antes de prosseguir, um aviso: não vamos inventar aqui nenhuma regra nova. Algumas pessoas já tentaram concertar isso criando uma nova característica chamada "inteligência", onde o jogador compra níveis de inteligência. Não acho que isso funcione, aliás, criar isso obriga a pessoa a reescrever o fncionamento de  algumas dúzias de Vantagens, Magias e Testes. Complicado de mais e, de certa forma, deixa de ser 3D&T (deixa do mesmo tanto que 4D&T não é 3D&T). Outros fizeram coisas mais simples e funcionais; criaram Vantagens que simulam inteligência e Vantagens que simule burrice, mas mesmo assim, não é uma solução definitiva. Por isso que a ideia que vamos propôr aqui não cria nenhuma regra nova, só vamos discutir e abrir o leque das já existentes.
Mas antes de entrar no 3D&T, vamos discutir como o conceito de inteligência é tratado no mundo real.


Por uma centena de anos, o que dizia se uma pessoa era inteligente ou não era o teste de QI (Quociente de Inteligência). O cara ia lá, respondia uma penca de perguntas sobre lógica, matemática e linguística e pronto, diziam o quanto ele tinha de inteligência. Praticamente uma ficha de D&D, né?
Era assim até que na década de 1990 algumas pessoas proporam que talvez a coisa fosse diferente: alguém bom em matemática poderia ser ruim em lidar com outras pessoas (todo mundo conhece a velha história do CDF tímido). O que esses caras idealizaram é que não existia apenas uma inteligência a ser medida, mas vários tipos diferentes. Assim sendo, as pessoas não são tão burras (nem tão inteligentes) quanto se imagina. O problema é que até agora estavam medindo apenas um ou dois tipos de inteligência e ignorando os demais (alguém aí falou D&D?).
Mas e então, quantos tipos de inteligência existem? Bem, essa é uma boa pergunta, mas que não tem uma resposta definitiva. Existem alguns tipos que são mais aceitos, mas mesmo assim, não dá pra ter certeza se deveriam ter mais ou menos tipos de inteligência. Em geral, é os tipos de inteligência são 8: lingüística, lógico-matemática, espacial, corporal-cinestésica, musical, interpessoal, intrapessoal, e naturalista. Alguns ainda propõe uma inteligência existencial, mas não é o foco descobrir com quantos se paus se faz a canoa da inteligência humana, apenas destacarque não se pode medir a inteligência de maneira tão simples quanto se mede a força ou a destreza de uma pessoa (desculpe D&D, nada pessoal).

Personagens inteligentes
Acho que vocês já devem estar entendendo aonde eu quero chegar com isso. No 3D&T nós temos o sistema de Perícias e Especializações: se alguém tem a Perícia Artes, significa que essa pessoa tem domínio de inteligências criativas como linguística (redação e retórica), musical, interpessoal (atuação) e até um dedinho em inteligências como corporal-cinestésica (dança). Já alguém que possua a Perícia Esportes tem um ótimo nível na inteligência corporal-cinestésica, mas não seria tão bom em lógico-matemática quanto alguém que possua a Perícia Ciências ou Máquinas (computação, engenharia).

Também temos algumas Vantagens e Desvantagens que tem relação com a inteligência de um personagem: Genialidade é o primeiro que nos salta à cabeça, com essa Vantagem podemos supor que o personagem é muito bom tanto para abstrair como para trabalhar com lógica (já que as duas coisas, por mais antagônicas que sejam, tenham uma forte ligação). Também podemos levar em conta Memória Expandida, que não fala diretamente de algum tipo de inteligência, mas ajuda num geral, já que memória tem haver com aprendizado, que é a forma como se adquire conhecimento e inteligência (não é à toa que ela ajuda o personagem a memorizar Perícias).
Algumas outras Vantagens não têm uma ligação tão restrita com inteligência, mas também não deixar de ter relação, como Arcano e outras vantagens mágicas, já que para ser capaz de utilizar magia é preciso algum quantidade de inteligência. Telepatia indica alguma inteligência intrapessoal, já que é preciso não só ver, mas entender o que se passa dentro da cabeça alheia. Torcida indica alguma inteligência interpessoal, demonstrando a capacidade do personagem de se relacionar tão bem que até possui fãs. E extrapolando um pouco, dá pra considerar algupem com Pontos de Magia Extras como alguém mais bem disposto mentalmente.
Também existem Desvantagens que tenham ligação com a inteligência. Dentre elas, a que é de longe a mais comum nesse sentido é Inculto. Um personagem com essa Desvantagem, ao contrário de um que possua Genialidade, vai demorar para entender as coisas, tanto abstratas como lógicas, lembrando que ele não precisa exatamente ser inculto por ser meio burrinho, mas pode ser que ele venha de uma cultura diferente, tendo assim uma maneira diferente de pensar. Além disso, támbém dá pra erguer relação com outras Desvantagens, como Dependência (dependendo do tipo), Fúria (o cara não sabe nem se controlar, será tão inteligente assim?), Insano (precisa dizer alguma coisa?) e ainda dá pra considerar os Códigos de Honra tendo alguma ligação com a inteligência existencial.

Ufa, chega de falar de Vantagens e Desvantagens! Só para concluir esse mapeamento que estamos fazendo em cima das regras, vamos lembrar da Característica que é contada para "testar" a inteligência, a mesma que faz de Lex Luthor um acrobata, só porque é inteligente: a Habilidade.
Alguns já podem ter entendido, outros não: onde raios a Habilidade entra nessa história toda de inteligências múltiplas? A maneira como alguém usa a inteligência não é uma inteligência à parte, mas é chamado de "raciocínio" ou "sabedoria" (finalmente, ponto para o D&D). A Habilidade é justamente isso: além de uma boa coordenação motora, também significa um bom raciocínio. Sem contar que muitos estudos apontam que pessoas bem dispostas fisicamente tem um raciocínio mais apurado que sedentários (mas isso também não significa que atletas sejam gênios).
Alguém com um raciocínio além do comum não é necessariamente inteligente. Pode ser bem burrinho até, mas sabe usar direito o pouco conhecimento que tem. Aí entra a Habilidade: não mede a inteligência, mas a forma como se usa a inteligência que tem, seja lá qual (ou quanto) for ela.

Inteligente? Quanto?
No D&D poderíamos mensurar o QI de um personagem com base em quanto ele tem em Inteligência, já no 3D&T a coisa fica mais nebulosa. Mas nem por isso a coisa é impossível. Poderíamos criar uma tabela semelhante àquela de calcular o dinheiro inicial, mas calculando a soma das inteligências de um personagem. Claro que eu não vou fazer isso aqui (olha o tamanho desse texto!). Mas já dá pra criar um protótipo apenas somando quanto se gastou com Habilidade, Perícias, Especializações e Vantagens que tenham a ver com inteligência e subtrair por quanto se ganhou com Desvantagens que também tenham a ver. Talvez multiplicar nessa conta o gasto com Habilidade e/ou Perícias x2. Seria interessante também se Genialidade tivesse um multiplicador maior, x3 ou x2. Aí vai de cada um, mas já é um começo.

Caso um mestre queira que os personagens de sua campanha tenham pelo menos uma inclinação para alguma das inteligências, ele poderia dar de graça à escolha do jogador uma Especialização (lembrando que um pacote com três Especializações custa 1 ponto). Ou então, caso o mestre esteja bem-humorado, poderia dar um ponto extra na hora da criação do personagem, sendo que esse ponto só poderia ser gasto comprando um pacote de Especializações, ajudando a pagar alguma Perícia ou Genialidade (e, quem sabe, Memória Expandida).

Bem, é isso. No 3D&T, medir a inteligência de um personagem não é tão simples quanto olhar características em uma ficha de D&D, do mesmo jeito que calcular a inteligência hoje em dia é muito mais complexo do que fazer um teste de QI. Não estou dizendo que o 3D&T tenha a mesma profundidade de um Gurps ou um Storyteller (aquela coluna de Conhecimentos é quase uma tabela de múltipas inteligências). Mas ainda sim, dá pra usar inteligência sem medo nenhum. Só não espere que seja tão fácil como em um D&D.

domingo, 28 de junho de 2009

Harder, Better, Faster, Stronger

Fala que é velho, reclamem a vontade, mas 31 milhões de exibições não é pra qualquer Stefhany do Cross Fox.



Incrível.

sexta-feira, 26 de junho de 2009

O diário de um emo [expecial de luto]



Querido diário.

Nunca tive um dia tão trixte na minha vida.

Extava em casa, assixtindo o jornal nacional quando aquele filho da mãe desalmado do Willian Bonner diz: “Michael Jackson está morto”.

Meu mundu caiuuuuu... como pode acontecer isso? E o cara ainda fala assim sem dó... axei que era primeiro de abril, mas era 25 de junho... não era dia da mentira nos extadus unidus tbm...

Corri pro Twitter, pra ver se tinha informação com meus miguxos, mas só dava baleia com passarinhos... Óun! ^-^

Tão fofuxu! Pena que é o Twitter travado. =\

Chorei, chorei...

Meus miguxos começaram a me ligar, todos como eu...

Liguei meu som e comecei a escutar “Ben” no último volume... é um hixtória taum trixte que poderia ser a hixtória desse dia...




Enxuguei as lágrimax, estanquei o meu pulso e meu telefone tocou...


Eu e dois miguxos (Stefano e Dê) fomos para a casa de outro miguxo (Xis) fazer uma homenagem ao Michael.

Decidimos fazer um cover. Pintamos a cara toda de branco, os olhos de preto, vestimos roupas a caráter (máscaras, inclusive), e passamos a noite toda imitando o Michael, tomando vinho e comendo criancinhas. E nessa hora eles me chamavam de Joãozinho! ^-^

Ps.: Se aquele pedaço branco do cabelo do Bonner fosse roxo, seria um luxo!!

quinta-feira, 25 de junho de 2009

3D&T Alpha: O que há de novo?

O 3D&T Alpha já está entre nós há uns bons meses. Ele foi um sucesso de venda e muitos grupos estão usando ele para jogar, até eu. Mas muita gente ainda deve ter o pé atrás, pensando "pô, mais um?". Muita gente ainda não sabe que mudanças ocorreram, o que tem de diferente e tudo o mais e é isso que eu vou falar aqui nessa primeira parte do post: algumas das principais mudanças nessa nova versão. Não posso falar de todas as mudanças porque seria impossível, já que eu também não conheço todas, mas depois de passar uma semana convivendo no fórum da Jambô discutindo e conversando, já deu pra pegar muita coisa.
Relembrando, o Manual 3D&T Alpha pode ser comprado por R$ 25 ou baixado de graça (oié!) no site da editora.
Mas e então, "what's new?":
  •  Inimigo não é mais uma Desvantagem: agora você paga por isso (agora é uma Vantagem, mané). Claro que, por isso, você ganha um singelo bônus de Habilidade +2 para lutar contra o grupo de criaturas escolhido como inimigo.
  • Arma Especial não existe mais. Pois é, fiquei chocado quando percebi isso. Mas não se desespere, a verdade é que a coisa melhorou: no capítulo "Objetos Mágicos" tem uma sessão chamada "Armas Mágicas" que contém tudo que havia em Arma Especial e mais umas mudanças, mas o bom dessa mudança é que agora fica mais próximo da mecânica e fácil pro jogo de perder por aí uma Arma Mágica (ou achar, caso o mestre esteja de bom humor).
  • A Vantagem Armadura Extra não pode mais ser comprada, mas pode ser conseguida por outros meios, inclusive comprando uma Armadura Mágica, do mesmo modo que uma Arma Mágica.
  • Riqueza agora é mais barato (de 3 para 2 pontos) e para usá-la você gasta Pontos de Magia. É estranho olhando na primeira vez, mas se parar para pensar, até que faz sentido, principalmente para a mecânica de jogo.
  • A mudança no sistema de magias é, com certeza, a maior de todas: nada mais de 6 caminhos, comprar bolinhas em cada um e o caramba. Agora você pode comprar 3 vantagens: Magia Branca, Magia Negra e Magia Elemental, que inclui os 4 elementos (água, ar, fogo, terra e coração formam juntos o Capitão Planeta), além de Espiritual (que seria o 5º elemento?). Também tem outras vantagens como Alquimia e Elementalista, que te permite ter aptidão com um ou mais elementos. Agora o que conta para soltar magias de um ou outro nível não é mais o quanto você tem em determinado elemento, mas quantos PMs você pode gastar.
  • Agora a Vantagem Única Meio-Dragão agora custa 4 pontos (antes era 10!). Essa mudança foi feita para ser mais acessível a personagens jogadores, já que um personagem de campanhas medievais é feito de 5 pontos e só pode ter -3 em Desvantagens, então ele nunca ia conseguir comprar essa Vantagem Única. Isso é bacana, mas pessoalmente eu achei bem barato, já que a bendita concede a Vantagem Arcano (que também custa 4 pontos) e uma Ivulnerabilidade (que é uma puta Vantagem e totalmente incomprável). Ou seja, você paga Arcano e lega junto uma Invulnerabilidade de graça. Meio-Dragão podia ser mais caro (uns 5~6 pontos) só pra dar um peso a mais, mas tudo bem.
Essas são algumas das mudanças que eu quis comentar. Como eu faço parte daquele grupo de tresdetiístas hardcores-xiítas, eu me dou o direito de comentar (obrigado!): no geral eu achei as mudanças muito boas, ajudam a balancear algumas coisas, facilitam outras e deixam o jogo melhor do que já era.
O 3D&T tem avançado muito. A versão Turbo já era excelente, com Pontos de Magia, níveis de Ataques Especiais e várias outras coisas, e agora com o Alpha as coisas estão ainda melhores. O 3D&T continua simples, mas está bem melhor: tapa na cara de quem sempre xingou o orgulho do RPG nacional (tá, o Trevas também é orgulho nacional, mas 3D&T é o que há).

Novo Material
O Sucesso do Manual Alpha foi tão bom que a Jambô encomendou novos materiais ao Capitão Ninja Cassaro. No site deles tem um cronograma com os próximos lançamentos da editora e dá para ver lá na lista um novo Manual dos Montros e um novo Manual do Aventureiro.
Sobre esse último, os kits de personagem mudaram e, na minha opinião, melhoraram. Agora você não compra mais kits, pelo menos não compra o primeiro: pois é, agora dá pra ter mais de um kit. E para tê-lo você precisa cumprir algumas exigências, como possuir algumas Vantagens, Desvantagens e/ou determinados níveis em Características. Agora, mais do que antes, você recebe poderes únicos, muitas vezes que nem podem ao certo ser simulados com Vantagens e Magias. Muito legal, só aguardar pra ver.
Só pra fechar: já temos esses dois novos suplementos confirmados, mas com certeza vira muito mais coisa pela frente, como, provavelmente, um novo livro sobre Tormenta adaptado para o Alpha e com as atualizações das mudanças ocorridas em Arton nos últimos anos, especialmente com os fatos da triologia lançada.

Material Alpha-fan
Já tem muita coisa não-oficial de Alpha circulando pela internet, adaptações, novas regras, Vantagens, Desvantagems e o caramba-a-quatro. Na EL aqui você também vai encontrar esse tipo de coisa, fica tranquilo (ou não).
Mas o negócio é que o Shi Dark, (até onde eu sei) principal responsável pelo Beholder Cego (e que é muito gente fina), lançou dois livros (pois é, centenas de páginas) feitos com complementos para o Alpha:
  • O Manual dos Dragões (69 páginas) é ótimo, cheio de informações sobre dragões (elementais/cromáticos, metálicos, orientais e por aí vai), seres da família dos dragões, novas Vantagens Únicas que têm relação com o tema, além de novos kits, itens, magias e muito mais. Bacana mesmo.
  • O Manual da Magia (132 páginas) então nem se fala: o melhor suplemento não-oficial de 3D&T que já surgiu na face da Terra nos últimos 14,5 bilhões de anos. O livro é lotado de novas magias, uma porrada de novos itens mágicos, novas raças e um monte de coisa bacana mesmo. Quem for jogar campanhas medievais não pode deixar esse poutza sumplemento de fora.
RPG na EL
Como vocês já devem ter visto, a gente está querendo agregar um conteúdo rpgístico aqui na Elf's Lair. Sintam-se a vontade para criticar, xingar a mãe, dar dicas, colaborar e o caramba.
O 3D&T é o sistema da casa, então não se assustem se verem ele em tudo quanto post sobre RPG. E, claro, nós desenvolveremos conteúdo para o 3D&T Alpha, então fiquem ligados e participem (não custa repetir)!
Ah, e se alguém se solidarizar e quiser ser nosso colaborador, adaptandos eventuais regras para sistemas como D20, Storyteller ou Gurps, é só falar com a gente na página de contato e correr pro abraço.

RPG Blogs
Ah, outra coisa: estamos fazendo parte agora da lista rpg.blogs, que é uma poutza lista bacana de sites de RPG . E a Elf's Lair tá lá do no meio de baita portais rpgísticos do Brasil! Imagina o nosso sorriso? =D
E a dica tá aí, entre nele, visite-o diariamente, agregue o RSS deles no seu leitor de feeds (aproveita e agrega o RSS da EL também, seu feio) e sinta-se a vontade se quiser mandar seu humilde blog pra lá.
A dica tá dada, depois não vá dizer que a gente é chato!

É isso aí. É a Elf's Lair trazendo mais conteúdo pra esse bando de nerds sem namorada que passa por aqui.
Voltem sempre, seus felas! =D

Cola Espartana


Tava vendo aqueles posts cheios de fotos que o Chongas publica, aí veio aquele estalo e deu nisso.
Mais uma produção Elf's Lair Inc. =D

quarta-feira, 24 de junho de 2009

Double Edged

De vez em quando eu apareço aqui falando de algum jogo da Nitrome. Os caras são animais e sempre bolam jogos divertidos e bacanas. Double Edged não é diferente: você é um lutador na Grécia antiga aniquilando soldados inimigos, homens-lagartos e até mesmo personagens famosos como o Rei Midas (qu sai transformando tudo em ouro).

Dicas: você pode pegar jogar coisas nos inimigos, como porcos, pedras e baús de tesouro. Se perder sua espada, trate de arrumar uma outra logo, mas se não conseguir, use uma galinha! Você também pode usar machados, tridentes e até mesmo um tigre (que nem eu estou usando na imagem). Pule em cima dele e comece a atacar os inimigos!

É isso aí, divirtam-se!

sábado, 20 de junho de 2009

Humor é pra quem sabe



Saudade do tempo que o humor era simples, saudade do tempo em que cachaça era "mé" e a eternidade era um forévis.

quinta-feira, 18 de junho de 2009

Fujam para as montanhas!!! Parte 2!!!!

Pensando no possível acidente de trânsito entre a Terra e Mercúrio, EUA planeja a construção de um porto espacial!!!



Isso aí faça já sua reserva!!!
Bom, seria muito proveitoso se o Brasil comprasse um "Buzão-espacial" "Espaço-LULA", e mandasse todos os safados para uma viajem pro Sol, pra não dizer pra PqP!!!!

terça-feira, 16 de junho de 2009

Fujam para as montanhas!!!

Preparem as roupas anti-ataque nuclear, estoque de comida, agua, bolacha passa tempo e fujam para as montanhas!!!!


BOM,
D-A-N-E - S-E!!!


sábado, 13 de junho de 2009

Nova vantagem: Apaixonado (3d&t)

Embora tecnicamente já seja dia 13, ainda em clima de dia dos namorados, vamos extrapolar na nerdice e apresentar aqui uma nova vantagem para 3D&T, chamada Apaixonado.


O quê? Se você não sabe o que é RPG ou não joga 3D&T, esse post não lhe terá muita utilidade. Mas tudo bem, eu te perdoo, afinal, ninguém é perfeito!
Eu acabei de criar ela enquanto lia aqui o novo post do ZBCast e pensei "ora bolas, tá aí uma coisa útil e que pode acabar rendendo alguns ganchos, como esses aqui dos post dos caras". Bem, vamos à vantagem:

Apaixonado (-1 ou 1 pts)

Você é apaixonado por alguém e passa seu tempo pensando nela (ou nele). Tudo que você faz, faz pensando nela(e) ou como ela(e) se sentiria sabendo o que você está fazendo. Ficaria orgulhosa(a)? Ou então decepcionada(o)? Você sonha com ela(e), em uma conversa, sempre diz algo que ela(e) disse, fez ou pensa sobre o assunto.

Custo: a vantagem custa -1 ponto (no caso, se torna uma desvantagem) caso a sua paixão não seja correspondida e ela(e) não esteja nem aí para você e até mesmo queira distância sua. Mas se o seu sentimento é correspondido, e vocês são namorados, casados ou sabe-se-lá-o-que então a vantagem passa a custar +1 ponto.

Caso o seu amor seja correspondido, é como se você possuísse a vantagem Aliado. Além disso você recebe os benefícios de mais uma outra vantagem: se o seu amor possui atributos de combate, você a(o) tem como Parceiro (veja no Manual as regras para essa vantagem); se ela(e) não é um personagem combatente, ela(e) é como se fosse seu Patrono, sempre pronto a dar suporte, ajudar no que for possível e oferecer casa, comida e roupa lavada (ou quase isso).

Graças ao amor que sente, você possui uma resistência anormal a tentativas de sedução, mesmo aquelas de origens mágicas. Você não pode ser seduzido, como o uso da especialização Sedução (da perícia Manipulação) ou de magias que tenham a mesma finalidade, como O Amor Incontestável de Raviollus.

Você também ganha um bônus de +1 em outros testes que envolvam diretamente a pessoa amada, seja para salvá-la ou para cumprir um desejo seu. Esse bônus funciona como se fosse uma espécie de determinação, ajudando e dando enfoque ao personagem. O bônus sofre normalmente os redutores que possam existir nos testes, inclusive os redutores impostos pela própria vantagem. Ver os eventuais redutores nos parágrafos abaixo, lembrando que os redutores a seguir são para todas as ações, incluindo ataques e defesas. E caso esteja sob o efeito de um redutor (dos que virão a seguir), mas não vá executar um teste relacionado a algo sobre sua pessoa amada, você sofre o redutor mas não ganha o bônus descrito aqui.

Não importa quem ela(e) seja, se uma dama inofensiva ou uma guerreira intergalática; você sente que tem o dever de protegê-la(o) a qualquer custo, por isso age como se possuísse a desvantagem Protegido Indefeso, sofrendo as mesmas penalidades da desvantagem: H -1 casa ela(e) esteja em perigo, muito ferida(o) e etc.

Você também age como se possuísse a desvantagem Devoção: Qualquer coisa que envolva a pessoa que você ama terá prioridade em suas ações e qualquer pedido dela é uma ordem para você! De forma semelhante à desvantagem, você recebe um redutor de -1 em todas as suas características caso esteja fazendo algo que vá contra às vontades de sua(seu) amada(o), que poderia chateá-la(o) ou que seja contrário a um pedido dela(e) (Também funciona como se fosse um Código de Honra a ser seguido).

***

Bem, é isso. Espero que os jogadores aqui presentes tenham gostado. Podem deixar o feedback nos comentários e usem à vontade! Ah, e se alguém adaptá-la para outro sistema, não nos deixe avisar. Não que seja proibido ou que tenha que pedir permissão: é só pra sabermos e agradecermos! haha
Até a próxima.

Ps: Estamos aqui com umas ideias de apostar mais no conteúdo RPGístico no blog. Deixem nos comentários se são contra ou à favor. Como eu irei ignorar qualquer comentário contra (mas isso não impede de falar), também pode comentar dizendo que tipo de coisas gostaria de ver por aqui dentro do tema.

terça-feira, 9 de junho de 2009

12 ou 13: Desvendando o mistério

Observe essa imagem aqui em baixo. Conte quantos rapazes aparecem, espere a imagem se mexer e conte novamente.

Bizonho, né?
Você provavelmente já recebeu essa brincadeira por e-mail algum dia. Ou então ninguém te ama, mas como não ter amigos não é a piada do dia, vamos continuar dentro do assunto.
Se você já recebeu isso, ficou deve ter tido duas reações: ou (a) ficou matutando, tentando entender o quê acontece de bizarro nessa imagem e parou para observar mais algumas vezes a "troca" acontecendo, ou (b) disse "dane-se" e passou pro próximo e-mail.
Se você dos que disseram "dane-se", acho melhor você passar pro próximo post, mas se você é dos que ficaram curiosos, então esse post foi feito para você!


É isso aí!
A Elf's Lair te explica (ou tenta) o segredo da coisa.
Porque colar piadinha de e-mail em blog, qualquer um faz. Tem alguém aqui na equipe que vive me xingando por não postar as coisas engraçadas que eu recebo: e eu não posto mesmo!
Post de verdade tem que acrescentar alguma coisa. Vai com copy-paste pra casa do chapéu!
Pronto. Descarreguei o que queria. Vamos voltar:

Aqui tem duas imagens estáticas (Jãozinho, não adianta ficar olhando que elas não vão se mexer), uma no primeiro momento e a outra no segundo.

Primeiro momento: 12 caras.
Segundo momento: 13 caras.
Agora, reparando bem, dá pra notar quem é o 13º homem.
Ainda num notou? É o cara com o asterísco:
Até aí a gente chega normalmente, vendo as figurinhas mexerem. O problema é de onde esse maluco vem.
Então vamos analisar minuciosamente a mudaça que ocorre na figura aqui de baixo:

Observe o rapaz 1. Lá em cima, na segunda imagem (dos 13 caras) ele está sem o topo da cabeça, do mesmo jeito que o macho ali na esquerda (macho porque é o único que não faz troca-troca com ninguém). Mas o rapaz 1 tinha um topo de cabeça na primeira imagem e ficou sem nada na segunda.
Acompanhe a linha que sai do rapaz 1. Ela aponta o topo da cabeça dele e quem é que fica com ele, e aí por diante, mostrando que troca o quê com quem, até chegar na outra ponta do fio: o rapaz 2, que é, por acaso, o nosso amigo do asterísco.

Pronto, o segredo já está na sua cara: Da mesma forma que (na segunda imagem) o rapaz 1 não tem o topo da cabeça, o rapaz 2 não tem a sola do sapato.
Ainda não faz sentido? Certo, vou explicar.
Observe a imagem aqui em baixo:

Aqui tem uma imagem bem porca, mas é uma simplificação do que acontece com a nossa imagem misteriosa. Eles trocam de corpo, um com o outro, até sobrar duas pessoas na ponta das trocas.
Olhando a nossa imagem aqui de cima, você vai perceber que as duas pessoas da ponta da troca estão pela metade, enquanto na nossa imagem dos carinhas, a única coisa que falta é o topo da cabeça de um e a sola do sapato de outro.
Eis o segredo:
O topo da cabeça que o primeiro rapaz perde (aqui chamado de "rapaz B") está marcada com o número 1. A segunda parte a ser trocada entre eles está com o número 2 e assim por diante, até chegar no número 11: o nosso amigo do asterísco.
Agora o segredo de como a troca acontece e você nem vê: a parte 1 é apenas um topo de cabeça, a 2 já contém os olhos, a 3 tem o queixo, a 4 ganha ombros e aí por diante, sempre ganhando um algo mais.
No final, teremos uma pessoa praticamente inteira.

Mas ainda assim fica faltando resolver a parte principal do mistério: de onde vêm as partes que compõe esse 13º homem? E a resposta é simples: ele têm um pedacinho de cada. Não vou colocar figura nenhuma aqui, deixo a tarefa final nas suas mãos, mas observe: na segunda imagem (dos 13 rapazes), a maioria dos pilantrinhas são menores do que na primeira imagem (dos 12 rapazes). O seja, cada um dôou um pedacinho para compor esse novo homem.

Então, respondendo a questão: São 12 ou 13 homens?
A resposta está aqui:
A gente pode tentar: um da o cabelo, outro o nariz, outro o braço, outro o pé, um dá umas costelas e assim por diante, até termos carne material suficiente para formar um novo homem. Se você ficar sem uma mão ou um olho, deixará de ser um homem? E esse novo Frankenstein que irá surgir, poderá ser considerado um homem?


A única conclusão verdadeira que a gente pode chegar agora é a seguinte: Quem bolou isso é um gênio, daqueles bitolados, que não fazem nada exceto olhar para uma parede e ficar pensando em coisas o dia todo. E com certeza ele também não tinha amigos.