sexta-feira, 16 de julho de 2010

ZonaMagic em Campinas

E aí, você preparado para curtir o fim de semana enquanto toma um chocolate quente, rola no cobertor e assiste um filminho? Que tal tira essa bunda gorda da cadeira e participar do campeonato de Magic ZonaMagic, promovido pelo pessoal do ZonaNerd, lá em Campinas?


No site do pessoal, há mais detalhes sobre onde, quando e como. Agora, o porque é simples: vencer. E se quando vencer, diga a todos que você só foi lá porque viu o anúncio aqui na Elf's Lair.
Então, pegue seu deck vorpal das sombras, coloque sua blusa (para não gripar) e vença aquele campeonato.
Até mais!

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Rockzando o instrumento!!!

Po, não é sábado nem é rock, bem acho que rock é!!!
Quando se fala em "pegar" uma música e "fazer" uma versão dela usando um cavaquinho, logo vem a cabeça, "que merda, pegaram a musica e fizeram um pagode" (eu curto um pagodinho).
Bom, não é o caso do video, os manos fazem um rock com cavaquinhos...
Filé

Repara no cara que canta, ele surta legal, me lembra o Brunim

bebado com cabelo cumprido, corrente prendendo a carteira na calça, curtindo um Fábio Jr, doideira pura!!!

Eu gostei!!!
(ps: peguei de algum lugar mas nem lembro onde, e se lembrasse não daria os créditos)

sábado, 19 de junho de 2010

Sábados Rocks [#14]

Ontem assisti o sexto season finale de Supernatural.
AWESOME. Melhor que o final de Lost. So far better.

A música abaixo toca no "resumo" (The Road So Far) que passa antes do episódio final da temporada.

Pra você que assiste Glee e Grey's Anatomy nem clica no play.

Trilha sonora de Supernatural é coisa de macho.




Supernatural ROXX.

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Resident Evil 4

O filme promete, para quem é fã da série!!!


Resident Evil: Afterlife

Agora é só esperar!!!

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Fifa 2010

Confesso que nunca fui muito fã do FIFA, sempre curti muito mais o Pro Evolution Soccer, alias, a grande maioria dos integrantes do Blog curtem sem dúvidas o PES, mas isso nem vem ao caso, o negocio é essa comemoração!!!


o "bunéquim" faz o moonwalk, topissimo!!!

quarta-feira, 16 de junho de 2010

A JABULANI






Jabulani, que significa "Celebração" em IsiZulu, a bola oficial da Copa de 2010!!! Ela possui onze cores.

É bonita ela é, mais pelo jeito não caiu nas graças dos goleiros não.

















Eis o protótipo, que se for bem analisado não foi criado pela adidas!!







Uma coisa pode se dizer, sendo de mercado ou não, os testes de qualidade foram rigorosos!!!


Update:


A grande evolução das bolas que rolaram nas copas do mundo!!!

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Os Dióscuros

Há um mês o tema da Iniciativa 3D&T foi sobre divindades. E como eu estou pescando alguns temas antigos pra atualizar o blog, resolvi começar por esse. Na nossa brincadeira de 1º de Abril (que aliás, tem repercutido até hoje), uma das coisas anunciadas no novo manual (de mentirinha) eram os Throwgods. Essa raça simplesmente saiu do nada. Peguei umas palavras com pronúncia legal do inglês e criei uma nova palavra que não tem o menor sentido, aí criei uma raça baseada nela. Acabei gostando e prometi que ainda ia postar algo sobre isso, mas antes eu precisava de um nome melhor.

Dióscuro (4 pts)
Os dióscuros são semi-deuses, filhos daqueles que governam os mundos e os tempos. A palavra "dióscuro" vem do grego e significa algo em como "filho de deus". Eles também podem ser conhecidos por outros nomes, como throwgods, significando aqueles que foram lançados pelos deuses. Entre os semi-deuses mais famosos, temos Hércules, Perseu, Gilgamesh, Enéias e os recém-criados Kratos e Percy Jackson, além de todos os Scions.
E, se você nunca leu nada sobre mitologia, talvez esteja se perguntando o que raios é um semi-deus. Um semi-deus é o filho de um deus (ou deusa) e um mortal. A criança muitas vezes nasce sem saber de sua descendência divina e cresce como uma pessoa qualquer. Mas um semi-deus é dotado de grandes poderes e é impossível viver sem nunca se atentar a isso. Eles possuem os mais variados poderes, sempre ligados aos poderes de seus pais.
E porque eles surgem? Isso, só os deuses podem responder. Mas existem duas grandes vertentes sobre a criação de semi-deuses: A primeira é que eles têm a finalidade de se tornarem soldados de seus pais, batalhando na grande guerra entre as forças divinas e as forças do caos (titãs, gigantes, trolls, asuras etc). E, dependendo do seu desempenho, alguns podem até mesmo ascender a um grau mais elevado de poder e existência. Já a segunda vertente sobre a criação dos semi-deuses é bem mais simples; ela diz que os semi-deuses existem porque os deuses são muito insensatos, irresponsáveis e festeiros, sempre atrás de boa comida, música alegre e belas acompanhantes. Aí o resultado disso tudo é uma pequena criança com poderes inimagináveis.


Em termos de jogo, os dióscuros tem grande semelhança com os meio-dragões. Suas habilidades são bem semelhantes e eles são muito temidos. A diferença é que, enquanto um meio-dragão é filho de um monstro bestial que raramente tem boas intenções, um semi-deus é filho de, oras bolas, um deus! Esse deus progenitor pode ser bom ou mal, pacífico ou guerreiro, homem ou mulher, poderoso ou fraco, transcendental ou não. Um semi-deus pode seguir o caminho do pai, seja como paladino, clérigo ou com qualquer outra profissão. Mas ele também pode negligenciar seu pai ou até se rebelar contra o próprio. Claro que se rebelar contra um deus é infinitamente mais perigoso que se rebelar contra um dragão, mas é bem provável que os deuses sejam mais compreensivos ou, pelo menos, menos interessados nisso. Um semi-deus pode viver negligenciado pelo pai (o filho gostando disso ou não) ou então pode ser arrastado por ele para dentro de uma trama cósmica onde ele é muitas vezes um mero peão.
  • Invulnerabilidade: um semi-deus recebe 3 pontos para comprar uma invulnerabilidade qualquer (mas apenas uma). As invulnerabilidades e seus valores podem ser encontradas na página 121 do Manual Alpha. Ou então ele pode se abster desse benefício e ganhar +2 em Força.
  • Arcano: Semi-deuses tem grande poder mágico dentro de si. Eles recebem a vantagem Arcano gratuitamente.
  • Maldição: um semi-deus está fadado a ter problemas em seu caminho. Seja seu pai o colocando no meio de intrigas, seja outros deuses rivais de seu pai tentando te jogar contra ele ou então se vingando dele em você. Podem ser também clérigos ou paladinos vindo atrás de você (sejam servos do seu pai ou de inimigos deles). Outras forças também podem estar interessadas em você, como titãs, asuras, anjos, demônios, cultistas doidos etc. A verdade é que um dióscuro nunca terá sossego.
  • Magia: O semi-deus recebe uma magia adicional e pode lançá-la por metade dos PMs necessários (não sendo cumulativo com Elementalista, Alquimista ou nenhum outro redutor). Além disso, ele ignora quaisquer pré-requisitos da magia (como Clericato, entre outros). Essa magia deve ter relação com o portfólio de poderes do deus-pai. O jogador pode escolhê-la, mas o mestre é quem permite ou não.
E esses são os dióscuros. Ou throwgods, como eu sempre vou lembrar (e rir, por causa das histórias daquele post). Filhos dos deuses, meio mortais, meio divinos, com vidas humanas e presos a tramas cósmicas.
Que tal conhecer agora outros posts da Iniciativa 3D&T acerca do mesmo tema?
Você também pode clicar aqui e conferir os artigos anteriores da Iniciativa 3D&T.

PS: O Uchiha Dan publicou recentemente uma matéria sobre semi-deuses, baseado nos livros de Percy Jackson. Vale a pena a visita.

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Elf's Lair Log 004: Sobre o presente e o futuro


Olá. Em primeiro lugar: estamos vivos! Em segundo: nem tão vivos assim. É a velha desculpa de sempre; a correria do dia-a-dia, os afazeres, trabalho, mulheres, álcool, paraquedismo, campeonatos de manutenção de computadores, corridas em uma perna só e por aí vai.
Mas a Elf's Lair não morreu. Nós ficamos meio perdidos às vezes sobre o que fazer com ela. Ela representa um período bacana na nossa vida e a gente não tem nem coragem de se desfazer dela e dá dó de deixá-la sem atualização. Mas também não é nada fácil se comprometer com o blog.
Mas ela não vai morrer. Pelo menos, não por enquanto.

Vou continuar postando matérias de RPG aqui. Pelo menos, vou tentar. Gosto muito da Iniciativa 3D&T e gosto de participar dela. Por isso vou correr atrás de alguns temas que eu não escrevi e vou tentar acompanhá-la de novo. Não posso prometer voltar ao ritmo de antes, onde eu postava em todos os temas com antecedência e deixava os posts programados para a manhã do dia estipulado. Infelizmente não tenho mais esse tanto de tempo disponível, mas vou fazer o possível para participar.
Talvez os posts fiquem menores, para poder escrever em menos tempo, mas vou manter o compromisso de trazer material bacana. Eu tento colocar aqui material relevante, mesmo que meio viajado ou estanho. Mas tento não escrever "mais do mesmo" (se bem que nem sempre é possível) e nem trazer material inconsistente ou inusável por algum motivo. Mas vou me cuidar mais nisso: assim eu evito desperdiçar tempo escrevendo porcaria e evito que vocês gastem tempo à toa lendo algo que eu não leria. E se eu escrever aqui algo chato ou irrelevante, por favor, me puxem a orelha. É sério.
Então, estamos de acordo: podem deixar que a parte de RPG do site vai continuar.

Sobre o resto do pessoal. O Jr. sempre posta piadas e coisas curiosas. O bDot sempre posta vídeos bacanas e materiais interessantes, além da sátira Diário de Um Emo e do Sábado Rocks. Eles também estão há um bom tempo sem postar e eu não posso prometer que eles irão voltar a fazê-lo com mais frequência. Eu sei que eles gostariam, mas não é fácil. Mas quem sabe lendo isso aqui eles resolvem voltar também?

Sobre pessoal extra. Ter mais gente postando aqui sempre foi um sonho nosso, até pra tirar o peso do blog das nossas costas. Já até pensamos em procurar algumas pessoas, ou em abrir pra terceiros e tal, mas nunca foi pra frente e a gente fica com um pouco de pé atrás nisso. E do jeito que está hoje, nem dá pra convidar ninguém; "ei, quer postar no meu blog? Ele está às moscas, mas é bonitinho". Além disso, nem sei se o pessoal postaria. Nosso sonho era ter um ou dois colunistas de games, outro pra filmes e séries, livros, gibis, música e whatever. Quem sabe até alguém mais se aventurando na parte de RPG comigo, mas nem dá. Hoje em dia tem blogs muito mais bacanas e específicos para cada um desses temas, muitos deles com espaço aberto para terceiros mandarem textos e tal. Então ao menos que alguém queira mesmo dar sua opinião aqui, fica complicado mexer com isso. Mas, de qualquer maneira, o espaço está aberto. Seja para mandar um texto ocasional ou se candidatar como colunista, é só entrar em contato com a gente e ser feliz.

Sobre mais conteúdo. De carona na parte do pessoal extra e tal, outra coisa que a gente sempre quis era fazer mais conteúdo aqui. Mais colunas, mais viagens e tal. A gente tinha (e ainda tem) umas ideias legais de colunas com detonados de jogos bem-humorados no estilo de "diário de campanha" e tal. Também pensamos em algumas histórias pra contar aqui, com colunas "folhetins". Mas nada disso acabou indo pra frente, pelo mesmo motivo que o blog está parado.

E porque eu estou falando tudo isso? Por vários motivos. Em parte é pra explicar o nosso sumiço pro pessoal que passa aqui (umas duas ou três pessoas). Além disso, é também um pequeno desabafo. Assim vocês podem nos entender e, quem sabe, alguém pode até dar alguma ideia legal.
Mas é isso. Desculpem o post longo e voltem sempre à toca do elfo.

quinta-feira, 1 de abril de 2010

Oficial: Cassaro anuncia 3D&T Delta

Marcelo Cassaro, o criador do nosso querido Defensores de Tóquio anunciou ontem uma nova versão da terceira edição do jogo. Ele fez o anúncio em seu Formspring e a notícia repercutiu no Twitter a noite toda (basta procurar lá pela hashtag #delta). O 3D&T Delta vem a pedido dos fãs e trás várias mudanças muito desejadas pelos jogadores. Confira as melhores

Sistema de magia reformulado de novo: Agora só existe uma vantagem mágica (no lugar de Elemental, Negra e Branca) e ela custa apenas um ponto. Mas as magias gastam, em média, três vezes o valor antigo de PMs para serem lançadas. Mas ela funciona de maneira semelhante ao sistema antigo de focus.

Novo sistema de perícias: agora as perícias serão divididas em classes específicas e novas perícias poderão ser criadas pelos jogadores e pelo mestre, de acordo com as necessidades de cada campanha. As classes de perícias primárias serão Natural, Fabricado, Físico e Mental. Cada classe poderá ser desmembrada em classes secundárias. Natural pode ser desmembrado em Animal (como a perícia atual Animais), Humano (como Medicina), Botânico, Mineral etc. Mental vai desde especializações científicas à manipulativas e por aí vai.

Esses dois nem lembram mais em que versão estão suas fichas
Duas novas características: Sim, agora somaram-se às cinco características as novas características Cérebro (que determina a inteligência do personagem) e Carisma (que conta  para empatia e desenvoltura social do personagem). As três dividirão os testes de perícias, sendo o mestre o responsável por determinar qual característica se aplica em cada teste.

O Cassaro também anunciou algumas novas Vantagens Únicas, como os Eldarions, os Qaarens Azuis e os misteriosos Throwgods. Parece que eles serão uma espécie de descendentes de semi-deuses, com poderes herdados, assim como um feiticeiro, mas sendo uma raça e podendo assumir qualquer kit. Mais detalhes sobre a sua mecânica, só no livro mesmo.

O novo 3D&T Delta sai até o fim de Abril e deve custar em torno de R$ 20. Mais informações devem sair em breve no blog oficial da Editora Jambô ou na própria Dragon Slayer desse mês.

quinta-feira, 4 de março de 2010

Enfim, férias!

Nós estamos pendentes com os últimos temas da Iniciativa 3D&T. Nem sempre sobra tempo necessário para a vida virtual, então esses atrasos acabam acontecendo. Mas aos poucos vamos colocando as coisas em dia. E hoje, para dar início ao trabalho, o artigo será sobre o tema "Férias". Então mala na mão, camisa florida no corpo e pé na estrada!

Reflexão introdutória: todos já assistimos algum desenho onde, em determinado episódio, os personagens deixam seus afazeres normais e partem para um lugar diferente, atrás de aventuras diferentes. Além disso, há os clássicos episódios do Chaves em Acapulco. É a mesma turma aprontando as mesmas de sempre, mas em um ambiente diferente, interagindo com situações e pessoas diferentes. Tem o sol, a praia, a piscina, o garçom desajeitado, enfim, vários elementos diferentes do habitual e dando margem para coisas diferentes acontecerem, por isso esse episódio é tão especial. Agora vamos voltar à bom e velha fantasia medieval.

Muitos personagens são trabalhadores autônomos: o guerreiro mercenário, o bardo errante, o ranger peregrino e assim por diante. Já outros são trabalhadores assalariados, servindo uma hierarquia e trabalhando com um patrão fixo, como pode ser o caso de o guerreiro de um exército, o clérigo de uma igreja, o mago de uma ordem, o bardo para um nobre e vários outros casos. Mas seja no caso do herói sem patrão fixo ou do com carteira assinada, todos são filhos de Deus (ou de Khalmyr) e precisam descansar!

Soa meio estranho pensar em férias para heróis medievais, já que, naquela época, esse conceito nem existia. No nosso mundo, a ideia de férias veio de brinde com a revolução industrial (não sem a reclamação de patrões inescrupulosos), mas podemos tomar uma licença poética e assumir que no nosso mundo de campanha os heróis também tem esse direito de descansar as canelas.

E qual seria um destino interessante para os heróis? Vamos lançar algumas sugestões:

  • Ambiente relaxante, como um pequeno vilarejo, uma casa no campo, nas montanhas ou na praia.
  • Um grande centro, com oportunidades de diversão e compras. Ideal se os heróis buscam um pouco de calor humano depois de muitas aventuras em ermos isolados.
  • Conhecer culturas exóticas ou peregrinações para locais diferentes do conhecido por eles, como cidades antigas, sítios arqueológicos e povoados peculiares e isolados.
  • Ir visitar as raízes: a cidade onde cresceu, a família, algum primo distante ou qualquer coisa nesse sentido.
Pronto, agora já dá pra ter uma ideia de onde a aventura de férias pode ocorrer. Se fosse em Arton, um bom lugar para se conhecer seria Vectora, onde os heróis poderiam ter contatos com pessoas e lugares bem exóticos, além de poder fazer compras e passear um pouco. Quem sabe descendo num lugar mais calmo para aproveitar o restante das férias, como Hongari e as colinas dos bons halflings.

Que tal umas férias depois de salvar o mundo?

Para começar, talvez fosse melhor não arquitetar nenhuma campanha extensa. É um período de férias pros personagens e também seria bom deixar os jogadores descansar, com aventuras mais curtas, sem tramas extensas. Outro ponto é tentar mantê-los juntos, ou não. Aí vai de cada mestre. Se tiver facilidade para conduzir aventuras paralelas sem ser cansativo com os demais, faça. Se não, tente mantê-los juntos ou no máximo os dividindo em pequenos grupos.
E que tipo de aventura seria bacana? Vamos sugerir algumas coisas:
  • Lutas sem equipamentos. Já que o objetivo é descansar, talvez o guerreiro tenha deixado sua armadura e seu escudo em casa, o mago tenha deixado seus livros e sua varinha, o bardo deixou sua viola e aí em diante. Faça-os ser obrigados a lutar sem armas e, portanto, sem seu tipo de dano habitual, recebendo penalidades por isso. Também é possível aplicar uma penalidade de -1 na Armadura caso um guerreiro ou paladino resolver deixar a armadura em casa. Se algum personagem tiver Fetiche, faça com que deixe-o para trás. Se tiver Restrição de Poder, seria uma boa ter essa restrição no local de destino. se tiverem armas ou itens mágicos, certifique-se de que todos os deixaram trancados num baú antes de sair. E assim por diante. Deixe-os assustados sem seus equipamentos de trabalho e tendo que resolver os problemas comuns de maneira diferente. Só não se esqueça de pegar leve nas brigas, afinal, eles estão sofrendo penalidades.
  • Ainda dentro da ideia anterior, é possível criar situações interessantes com os personagens seus seus equipamentos habituais. Talvez o guerreiro possa se sentir fraco sem seu escudo mágico e sua espada +3, então numa determinada situação ele pode acabar agindo como um ladino ou até arriscando ler alguns pergaminhos e dar uma de mago. Talvez o mago esteja sem sua varinha e seus livros, então tenha que lutar com uma espada enferrujada que encontrou. E aí em diante: dê a eles situações inusitadas e chance de fazer coisas diferentes do comum.
  • São férias, então talvez seja bacana maneirar um pouco nas lutas. Dê a eles situações diferentes. Teste um mini-game novo, a mecânica de algum esporte ou jogos.
  • Deixe-os conduzir a coisa. Se eles querem ir a um lugar para fazer compras e pechinchar por itens novos, deixe-os ir (talvez não sem antes passar por algum desafio). Mas pense em como eles desejaram esse momento de paz para resolver algumas coisas para seus personagens, então lhes dê essa oportunidade.
  • Explore o roleplay. Se eles estão livres para fazer o que querem, é uma boa oportunidade para explorar um pouco mais a interpretação dos personagens, seja em uma grande feira cheia de oportunidades interessantes ou até mesmo desenvolver os personagens juntos com suas famílias.
Essa é uma oportunidade de fazer diferente. Depois de uma boa aventura de férias, os jogadores vão querer mais, mas lembre-os que agora eles têm mais um ano de trabalho árduo pela frente. Mas quem sabe no ano que vem?

Agora que já tem mais ou menos uma ideia do que fazer nas férias dos personagens, que tal aproveitar e relaxar um pouco mais lendo outros artigos da Iniciativa 3D&T? Confira os nossos parceiros: