sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Os Reis Magos


Olá, leitores! Há um bom tempo que não nos vemos. Esse fim/início de ano não está fácil para a redação da Elf's Lair, mas nós sobreviveremos. Mas, sem delongas, vamos ao que vocês vieram para ver. A matéria de hoje é sobre um tema da Iniciativa 3D&T de fim de ano e que ficou sem post. O tema proposto era "Natal" e para falar sobre ele, vamos apresentar aqui os Reis Magos.

O Natal, como o nome sugere, é uma data de nascimento. No cristianismo, é a data do nascimento de Jesus, mas ele não é o único deus que faz aniversário nesse dia. No dia 25 de dezembro, ou mais necessariamente, no solstício de inverno do hemisfério norte, também é comemorado o dia do aniversário de Hórus e Mitra, conhecido também como o deus-sol. Aliás, todos eles estavam relacionados ao sol (que começa a nascer cada dia mais forte depois do meio do inverno) e alguns outros deuses com ligação ao sol eram festejados nesse solstício.

O rei Davi havia previsto que os reis viriam adorar o messias e, quando o Cristo nasceu, alguns sábios denominados por magos vieram o adorar e presentear. Assim os teólogos subentendem que os tais magos eram os reis que Davi havia profetizado. Mas, além dos presentes que trouxeram e que eles seguiram uma estrela para completar sua jornada, isso é tudo o que sabemos sobre esses misteriosos homens. A mitologia cristã vai numerá-los como três e os nomeará como Melquior, Gaspar e Baltasar, mas a partir daí é pura especulação.

Num mundo de RPG, os Reis Magos terão uma missão semelhante a apresentada na Bíblia: partir em uma jornada, muito provavelmente para visitar um recém-nascido. O bebê que eles visitarão deverá ser de suma importância para o destino no mundo, ou até mesmo de todo o universo. Provavelmente será a encarnação de um deus, mas não seria um simples avatar, que hoje aparece e amanhã já não existe mais. Seria uma encarnação destinada a viver entre os mortais com uma importante missão, como se fazer de homem e sacrificar sua vida em favor de meros seres humanos (e elfos, anões etc). Em Arton, esse bebê poderia ser a encarnação de um deus como Khalmir, Glórien (quem sabe em uma missão suicida em favor dos elfos?) ou até mesmo um semi-deus, como Victory, destinada a acabar com a Tormenta.


Cadê o deus nenenzinho cuti-cuti do titio rei mago?

Os presentes que eles trazem seriam carregados de significado e os mais prováveis seriam ouro (para um rei), incenso (para um sacerdote) e mirra (para um profeta). Os presentes também podem acabar nas mãos dos jogadores, que podem acabar utilizando-os. Eles são itens muito raros e não podem ser comprados por PEs e nem encontrados facilmente.
  • Ouro: Permite ao jogador usar os benefícios da vantagem Riqueza por três vezes (ou seja, gastando 3 PMs). Como opção, ele pode gastar todo o ouro de uma vez só e gastar 3 PMs permanentemente em troca de um item que custe 5 PEs (ou completar com PEs próprios e comprar um item mais caro).
  • Incenso: O jogador pode invocar uma magia qualquer (mesmo sem saber lançar e sem cumprir as exigências). O único pré-requisito é que seja uma magia pertencente ao portfólio do deus venerado (ou do pai do semi-deus). Ele gasta apenas metade dos PMs necessários ao lançar essa magia.
  • Mirra: Esse item pode ser usado para ressuscitar um personagem morto recentemente. Ele volta à vida com todos os seus PVs e PMs.
E o que é necessário para fazer de um NPC, ou até mesmo um PJ, um Rei Mago? Embora eles possam ser apresentados futuramente como um kit, um rei mago não precisa de muita coisa: apenas ser um rei e um mago.
Ser um rei não implica em ser, literalmente, um rei. Mas mesmo não sendo um monarca, ele deverá ter uma posição de destaque na sociedade em que vive: um barão, um duque, um conselheiro real ou algo assim. Para representar sua posição nobre, seria justo exigir do personagem a vantagem Riqueza.
Ser um mago também não implica em, necessariamente, um usuário de magia. Talvez ele seja apenas um sábio detentor de grandes conhecimentos. Para isso, o personagem deve possuir pelo menos quatro pontos em perícias e especializações ou uma vantagem mágica e pelo menos um ponto em especializações. Mas ter a vantagem Arcano também resolve bem o assunto.

E qual benefício ganha um Rei Mago? Já disse que isso não é um kit, logo ele não ganha nenhum poder especial. Mas presenciar o nascimento de um deus (ou semi-deus) pode acabar valendo muito mais que alguns poderes. Em certo sentido, o Rei Mago acaba sendo uma espécie de padrinho do deus. Talvez ele venha a ser seu guardião, seu professor, seu patrono ou apenas seu aliado. Mas seja como for, ele provavelmente será tido como um amigo para aquele deus, o que pode ser algo inimaginável para a maioria dos jogadores.

Mas os jogadores não precisam ser necessariamente Reis Magos. Talvez eles sejam apenas seguranças e guias dos sábios em sua jornada. Talvez parar para dar informação àqueles velhinhos de roupas estranhas pode acabar sendo o gancho para uma das campanhas mais épicas que os jogadores jamais sonharam.
E creio que trocar as fraudas de um deus-bebê seja realmente um coisa que jogador algum jamais imaginou fazer.

E enquanto vocês pensam em como introduzir os Reis Magos na sua mesa de jogo, que tal fazer uma visitinha aos nossos reis-parceiros-magos de Iniciativa 3D&T?
E feliz 2010!